Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 290X vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon R9 290X vs AMD Radeon Pro W6800X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon R9 290X e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2087MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +184%
16.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
ago. 2021
Volcanic Islands
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1800 MHz
-
Relógio Boost
2087 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
3840
176
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.06 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.03 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1002 GFLOPS

Design da Placa

290W
TDP
200W
600 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
Apple MPX

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Navi 21
Hawaii XT (215-0852000)
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
6.2 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.7

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