Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 2GB VRAM GeForce MX570 A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1155MHz vs 975MHz)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce MX570 A +136%
4.731 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
mag 2022
Crystal System
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
832 MHz
975 MHz
Boost Clock
1155 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
46.20 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.731 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
4.731 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.92 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
MX570
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
212 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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