Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1335MHz vs 975MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +105%
4.101 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
apr 2019
Crystal System
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1140 MHz
975 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
24
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
TU116
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.8 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.7

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