Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +208%
6.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
dic 2021
Crystal System
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1185 MHz
-
Boost Clock
1477 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

30.66 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
212 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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