Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +145%
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2024
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1065 MHz
-
Boost Clock
1343 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
1024
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Core Tensor
56
-
Core RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.66 GPixel/s
Tasso di pixel
42.98 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasso di texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.813 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.21 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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