Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +145%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jan. 2024
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1343 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
12 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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