Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 174.7GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (175W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +996%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2025
Crystal System
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
1365 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
1792
Unità di ombreggiatura
8192
112
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

26.69 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GB203
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante GPU
-
GCN 3.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
366 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modello Shader
6.8

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