Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 84.10GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1442MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395X Mac Edition +68%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
feb 2019
Crystal System
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1366 MHz
-
Boost Clock
1442 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
96bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
6
2048
Unità di ombreggiatura
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.09 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GP107
Amethyst XT
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 3.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modello Shader
6.4

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