Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon PRO W7500

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP e 8GB VRAM Radeon PRO W7500 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7500 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1700MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (172.0GB/s vs 112.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (70W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +395%
12.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ago 2023
Arctic Islands
Generazione
Radeon Pro Navi
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1500 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1700 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1344 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
172.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
28
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
Core RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
108.8 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
190.4 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (metà)
24.37 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
12.19 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
380.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
70W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 2.1
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Navi 33
Baffin XT
Variante GPU
Navi 33
GCN 4.0
Architettura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3 miliardo
Transistor
13.3 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
204 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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