Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 2GB VRAM Radeon Pro W6300M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro W6300M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 73% (2040MHz vs 1180MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +48%
3.133 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
gen 2022
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1512 MHz
1180 MHz
Boost Clock
2040 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
32bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
12
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Core RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
65.28 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
97.92 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
6.267 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
3.133 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
195.8 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Navi 24
Baffin XT
Variante GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architettura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3 miliardo
Transistor
5.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
107 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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