Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon R9 290

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 460 e 4GB VRAM Radeon R9 290 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
Radeon R9 290 +125%
4.849 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 460
1730
Radeon R9 290 +112%
3684
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2013
Arctic Islands
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
40
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
60.61 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasso di texture
151.5 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
4.849 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
606.1 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
275W
250 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Hawaii
Baffin PRO
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
GCN 4.0
Architettura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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