Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1074MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +469%
4.399 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
978 MHz
1074 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GM108
Ellesmere PRO
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
232 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

85W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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