Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 540X Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1211MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +254%
4.399 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2018
Mobility Radeon
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
1124 MHz
1074 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
8
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
Polaris 23
Ellesmere PRO
Variante GPU
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.7 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.4

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