Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 vs Intel Arc B580

AMD Radeon RX 470 vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 470 e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Vantaggi
Potenza termica inferiore (120W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 121% (2670MHz vs 1206MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 211.2GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470
4.94 TFLOPS
Arc B580 +176%
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
dic 2024
Arctic Islands
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
2670 MHz
1206 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1650 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
211.2GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.59 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
190W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
BMG-G21
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante GPU
SRPMF
GCN 4.0
Architettura
Xe2
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
5.7 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.6

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