Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile e 16GB VRAM Radeon RX 7900M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 94% (2090MHz vs 1077MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 256.0GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
Radeon RX 7900M +676%
38.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ott 2023
Mobility Radeon
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1825 MHz
1077 MHz
Boost Clock
2090 MHz
2000 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
72
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
4608
144
TMUs
288
32
ROPs
192
-
-
-
-
Core RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
2 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
401.3 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
601.9 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
77.05 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
38.52 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1204 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
Navi 31
Ellesmere XT
Variante GPU
Navi 31
GCN 4.0
Architettura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
5.7 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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