Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel Arc A580

AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel Arc A580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP e 8GB VRAM Arc A580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 512SP Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 175W)
Intel Arc A580 Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 87% (2000MHz vs 1071MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Arc A580 +1020%
12.29 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
ott 2023
Polaris
Generazione
Alchemist(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1019 MHz
Clock base
1700 MHz
1071 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
384
-
Core RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.14 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Tasso di texture
384.0 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (metà)
24.58 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (float)
12.29 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.536 TFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
175W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
DG2-512
Baffin LE
Variante GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architettura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
3 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.6

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