Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 560DX e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560DX Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1725MHz vs 1175MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +109%
4.416 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
nov 2019
Polaris
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1530 MHz
1175 MHz
Boost Clock
1725 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
896
Unità di ombreggiatura
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.80 GPixel/s
Tasso di pixel
55.20 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasso di texture
138.0 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (metà)
8.832 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (float)
4.416 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
138.0 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
TU116
Polaris 21 XL
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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