Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 570 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1206MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (211.2GB/s vs 28.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 570 Mobile +243%
4.94 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2017
Data di rilascio
mar 2015
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
993 MHz
1206 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1650 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
211.2GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

38.59 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GM107
Ellesmere PRO
Variante GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

85W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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