Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M e 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (2000MHz vs 1720MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 384.0GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (175W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 5700M
7.926 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +442%
43.01 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
gen 2025
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1465 MHz
Clock base
1500 MHz
1720 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
84
2304
Unità di ombreggiatura
10752
144
TMUs
336
64
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

110.1 GPixel/s
Tasso di pixel
256.0 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Tasso di texture
672.0 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (metà)
43.01 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (float)
43.01 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 10
Nome GPU
GB203
Navi 10 XML
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
4 nm
10.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
251 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modello Shader
6.8

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