Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 580 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1266MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 580 OEM +71%
5.834 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
mar 2014
Polaris
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
825 MHz
1266 MHz
Boost Clock
950 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
28
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
Tahiti
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante GPU
Orthrus
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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