Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon RX 590 GME e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 590 GME Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1420MHz
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 590 GME +1216%
6.543 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
giu 2008
Polaris
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1257 MHz
Clock base
-
1420 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
256bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
36
Unità di calcolo
4
2304
Unità di ombreggiatura
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

45.44 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
204.5 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
6.543 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
RV670
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
5.7 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Design della scheda

175W
TDP
106W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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