Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon RX 7800 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon RX 7800 e 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7800 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2800MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 86.40GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7800 +2518%
37.32 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ott 2012
Navi III
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2800 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
768
240
TMUs
64
128
ROPs
16
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

358.4 GPixel/s
Tasso di pixel
14.85 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasso di texture
59.39 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (metà)
-
43.01 TFLOPS
FP32 (float)
1425 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.39 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
110W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Navi 32
Nome GPU
GK106
Navi 32 XT
Variante GPU
GK106-220-A1
RDNA 3.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.54 miliardo
346 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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