Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 7900M vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7900M Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 95% (2090MHz vs 1074MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 224.0GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7900M +775%
38.52 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2023
Data di rilascio
ago 2016
Navi Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1825 MHz
Clock base
926 MHz
2090 MHz
Boost Clock
1074 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

72
Unità di calcolo
32
-
-
-
4608
Unità di ombreggiatura
2048
288
TMUs
128
192
ROPs
32
-
-
-
72
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

401.3 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
Ellesmere
Navi 31
Variante GPU
Ellesmere PRO
RDNA 3.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
57.7 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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