Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 8800 XT vs AMD Radeon RX 550 512SP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT e 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 8800 XT Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 127% (2430MHz vs 1071MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (624.1GB/s vs 96.00GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 550 512SP Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 220W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 8800 XT +1714%
19.91 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ott 2017
Navi IV(RX 8000)
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1295 MHz
Clock base
1019 MHz
2430 MHz
Boost Clock
1071 MHz
2438 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
624.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
8
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
64
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

233.3 GPixel/s
Tasso di pixel
17.14 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Tasso di texture
34.27 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (metà)
1097 GFLOPS
19.91 TFLOPS
FP32 (float)
1097 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
68.54 GFLOPS

Design della scheda

220W
TDP
50W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 48
Nome GPU
Baffin
Navi 48 XT
Variante GPU
Baffin LE
RDNA 4.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modello Shader
6.4

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