Casa Confronto GPU AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon R7 265

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon R7 265

Abbiamo confrontato una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 265 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (1400MHz vs 925MHz)
Potenza termica inferiore (15W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Vantaggi
320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX Vega 11 Mobile +4%
1.971 TFLOPS
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2019
Data di rilascio
feb 2014
Picasso
Generazione
Volcanic Islands
Integrated
Tipo
Desktop
IGP
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
900 MHz
1400 MHz
Boost Clock
925 MHz
System Shared
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
2GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR5
System Shared
Bus memoria
256bit
System Dependent
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

11
Unità di calcolo
16
-
-
-
704
Unità di ombreggiatura
1024
44
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.20 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Picasso
Nome GPU
Pitcairn
-
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 5.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.94 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
210 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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