Casa Confronto GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon Sky 900 e 4GB VRAM GeForce GTX 1630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Sky 900 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 88% (1785MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Sky 900 +86%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
giu 2022
Radeon Sky
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1740 MHz
950 MHz
Boost Clock
1785 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
64bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
8
1792
Unità di ombreggiatura
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
28.56 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.656 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
TU117
Orthrus
Variante GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.313 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.7

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