Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon Vega Frontier Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 51.14GB/s)
4032 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition +8093%
13.11 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
gen 2008
Radeon Pro
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
2048bit
Bus memoria
256bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
8
4096
Unità di ombreggiatura
64
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

300W
TDP
105W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
G92
Vega 10 XTX AIR
Variante GPU
-
GCN 5.0
Architettura
Tesla
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
65 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modello Shader
4.0

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