Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 512MB VRAM GeForce 9500 GS per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Rilasciato 9 anni in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 16.13GB/s)
4064 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9500 GS Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +14797%
13.11 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
lug 2008
Radeon Pro
Generazione
GeForce 9
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
504 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
DDR2
2048bit
Bus memoria
128bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
16.13GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
4096
Unità di ombreggiatura
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
88.00 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

375W
TDP
40W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
G96
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
G96-259-A1
GCN 5.0
Architettura
Tesla
GlobalFoundries
Fonderia
UMC
14 nm
Dimensione del processo
65 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modello Shader
4.0

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