Casa Confronto GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs AMD Radeon Pro V520

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled e 8GB VRAM Radeon Pro V520 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
1792 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro V520 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 483.8GB/s)
Potenza termica inferiore (225W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +77%
13.11 TFLOPS
Radeon Pro V520
7.373 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
dic 2020
Radeon Pro
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1382 MHz
Clock base
1000 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1600 MHz
945 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
HBM2
2048bit
Bus memoria
2048bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
36
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
2304
256
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
102.4 GPixel/s
409.6 GTexel/s
Tasso di texture
230.4 GTexel/s
26.21 TFLOPS
FP16 (metà)
14.75 TFLOPS
13.11 TFLOPS
FP32 (float)
7.373 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
460.8 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
225W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Navi 12
Vega 10 XTX LCS
Variante GPU
Navi 12
GCN 5.0
Architettura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
7 nm
12.5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
495 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.5

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