Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (2025MHz vs 1485MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +241%
10.37 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2024
Data di rilascio
apr 2020
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
1350 MHz
2025 MHz
Boost Clock
1485 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

97.20 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
N18P-G61
Ada Lovelace
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
18.9 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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