Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 2GB VRAM GeForce GTX 965M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1695MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +563%
15.62 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
Blender
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2460%
3405
GeForce GTX 965M
133
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
gen 2016
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
935 MHz
1695 MHz
Boost Clock
1150 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

36
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

81.36 GPixel/s
Tasso di pixel
36.80 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasso di texture
73.60 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (float)
2.355 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.60 GFLOPS

Processore grafico

AD106
Nome GPU
GM206S
-
Variante GPU
N16E-GR-A1
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
22.9 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
188 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.7

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