Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation e 2GB VRAM GeForce MX150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1695MHz vs 1532MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1227%
15.62 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
mag 2017
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1469 MHz
1695 MHz
Boost Clock
1532 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
36
Conteggio SM
3
4608
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
24
48
ROPs
16
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

81.36 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD106
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
22.9 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
188 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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