Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce MX150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1695MHz vs 1532MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1227%
15.62 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
may 2017
Quadro Ada-M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1469 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
3
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
48
ROPs
16
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
22.9 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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