Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (2025MHz vs 1492MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 128.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 500 Mobile Ada Generation +35%
8.294 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
lug 2022
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
1237 MHz
2025 MHz
Boost Clock
1492 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
128.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Core Tensor
64
16
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

64.80 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
8 nm
18.9 miliardo
Transistor
Sconosciuto
159 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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