Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1680MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 40.10GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 5000 Max Q Ada Generation +3480%
32.69 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
nov 2017
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1109 MHz
1680 MHz
Boost Clock
1189 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
384
304
TMUs
24
112
ROPs
8
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

188.2 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
510.7 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
32.69 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.69 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
510.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
Sconosciuto
379 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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