Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation e 2GB VRAM GeForce GTX 950A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 88% (2115MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 32.03GB/s)
9088 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +2759%
41.15 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Ada-M
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1425 MHz
Clock base
993 MHz
2115 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
32.03GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
76
Conteggio SM
-
9728
Unità di ombreggiatura
640
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

236.9 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (metà)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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