Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1816MHz vs 1647MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 168GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +22%
9.3 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile 6 GB +88%
989
Quadro P4200 Mobile
526
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1227 MHz
1816 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
168GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
18
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
64
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

87.2 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

60W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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