Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile e 16GB VRAM Quadro GP100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1831MHz vs 1442MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 224GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
Quadro GP100 +37%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
RTX A1000 Mobile
147
Quadro GP100 +63%
240
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

630 MHz
Clock base
1304 MHz
1831 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1750 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
4096bit
224GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
3584
64
TMUs
224
48
ROPs
96
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

89.9 GPixel/s
Tasso di pixel
138.4 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
323.0 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (metà)
20.67 TFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (float)
10.34 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
5.168 TFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Design della scheda

60W
TDP
235W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.7
Modello Shader
6.4

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