Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile e 8GB VRAM Quadro K5200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 137% (1831MHz vs 771MHz)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 192.3GB/s)
Potenza termica inferiore (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile +111%
7.5 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +280%
1115
Quadro K5200
293
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

630 MHz
Clock base
667 MHz
1831 MHz
Boost Clock
771 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
224GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
192
48
ROPs
48
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

89.9 GPixel/s
Tasso di pixel
37.01 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
148.0 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
148.0 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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