Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1440MHz
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 89.60GB/s)
3136 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile 12 GB +922%
11.8 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
RTX A3000 Mobile 12 GB +2226%
2187
Quadro K4000M
94
OctaneBench
RTX A3000 Mobile 12 GB +940%
208
Quadro K4000M
20
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

855 MHz
Clock base
-
1440 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
32
Conteggio SM
-
4096
Unità di ombreggiatura
960
128
TMUs
80
64
ROPs
32
128
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

92.16 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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