Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 8GB VRAM Quadro K5200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 87% (1440MHz vs 771MHz)
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile 12 GB +232%
11.8 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A3000 Mobile 12 GB +675%
2271
Quadro K5200
293
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

855 MHz
Clock base
667 MHz
1440 MHz
Boost Clock
771 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

32
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4096
Unità di ombreggiatura
2304
128
TMUs
192
64
ROPs
48
128
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

92.16 GPixel/s
Tasso di pixel
37.01 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasso di texture
148.0 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
148.0 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

130W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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