Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (1440MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +232%
11.8 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A3000 Mobile 12 GB +675%
2271
Quadro K5200
293
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
667 MHz
1440 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
192
64
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
392 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

130W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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