Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M600M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 2GB VRAM Quadro M600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1440MHz vs 876MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M600M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1653%
11.8 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

855 MHz
Clock base
837 MHz
1440 MHz
Boost Clock
876 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

32
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4096
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
128
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

92.16 GPixel/s
Tasso di pixel
7.008 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasso di texture
14.02 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (float)
672.8 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
21.02 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

130W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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