Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1680MHz vs 1647MHz)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Mobile +126%
17.2 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Blender
RTX A4000 Mobile +457%
2825
Quadro P4200 Mobile
507
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1227 MHz
1680 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
18
5120
Unità di ombreggiatura
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
64
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

134.4 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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