Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1680MHz vs 1620MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Mobile +1282%
17.2 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1430 MHz
1680 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

134.4 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

115W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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