Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1680MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Mobile +1282%
17.2 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1680 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
3
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

134.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.20 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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