Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 27% (1545MHz vs 1215MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q +50%
14.31 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1035 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
46
Conteggio SM
48
5888
Unità di ombreggiatura
3072
184
TMUs
192
96
ROPs
64
184
Core Tensor
384
46
Core RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU104B
-
-
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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