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Confronto GPU
NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
VS
NVIDIA RTX A4500 Mobile
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile e 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 89.86GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (140W vs 142W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Mobile
+3533%
17.66 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
RTX A4500 Mobile
VS
Quadro 4000 Mac Edition
Scheda grafica
mar 2022
Data di rilascio
giu 2011
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
930 MHz
Clock base
-
1500 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
702 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
89.86GB/s
Configurazione del rendering
46
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
256
184
TMUs
32
96
ROPs
32
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
Prestazioni teoriche
144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasso di texture
15.20 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (metà)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (float)
486.4 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS
Processore grafico
GA104
Nome GPU
GF100
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
529 mm²
Design della scheda
140W
TDP
142W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1
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