Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1575MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5000 Mobile +1144%
19.35 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1493 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
4
6144
Unità di ombreggiatura
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

151.2 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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