Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1575MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +1144%
19.35 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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